cosas importantes

jueves, 1 de octubre de 2015

practica de 3de max 6


1erro creamos la esfera
despues descargamos la imagen del mundo
despues de ello vamos a modificacion y despues nos vamos a render
y al final guardamos














1ero
primero creamos una esfera
despues guardamos un fondo de balon de basquet
vamos a guardfar en escritorio despues de ello
vamos editor de materiares y seleccionamos bitmap
y jalamos asia la esfera creada
al final renderizamos y guardamos

lunes, 28 de septiembre de 2015

3 d max 8.0

textura y materiales

editable poly

trayectoria movimiento motion

fusionar objetos merge

gestion de empresa

plan de marketing

presupuesto

calculo de costos

editable poly

el editalble poloy es una funcion la cula te permite contruir o armar objetos sin tener que cortarlas o dividirlas simplemente tienes que darle a la figura que escoges darle la cantidad de segmentos que pueda necesitar esa imagen
presionas click derecho y te aparece abajo la funfion edit poly es y despues te aparece la cantidad de segmentos que deeseas ponerle de esa manera puedes distorsionar la imagen


fusionar objetos merge

esta funcion nos sirve para hacer alguna casa o alguna vivienda que cdeseemos contruir a nuestro propio gusto para eso debemos usar esta funcion ya despues de ello si podemos le podriamos integrar movimiento y la creacion de el video usando la camara y la trayectoria de los anteriores funciones que vimos +


si deseamos renderizar lo debemos hacer comolo hacemos para un video  y convertirlo en avi 

modelamiento con lathe

estafuncion nos permithe modelar y crear lo que nosotros deseemeos por ejemplo podriamos hacer solo el contorno de una copa y al usar esa funcion lathe hace que se convierta en la copa completa con solo haver creado el grosor de el accesorio

como nos damos cuenta en esta imagen hemos experimentado con las formas que se peude hacer

movimiento con trayectoria motion

Creamos un objeto, en mi caso un cubo. Lo seleccionamos, y presionamos Auto Key para que al movernos en la línea de tiempo, y mover el objeto, nos genere los fotogramas. Nos ubicamos en el fotograma 50 y desplazamos el cubo en la dirección que sea. Automáticamente se genera el fotograma clave:


Imagen de cubo y Auto Key


Si presionan play, verán que ya tenemos una mini-animación. Entonces, ya tenemos lo principal para generar un loop, repetición relativa y demás.

Presionamos nuevamente Auto Key, para no modificar sin querer nuestra animación.

Creación del loop y repetición relativa



Seleccionamos el objeto animado y hacemos click derecho para abrir el menú contextual, y nos dirigimos a curve editor (editor de curvas). Les aparecerá una ventana como la siguiente:


Imagen del editor de curvas


En la gráfica, se ven unas líneas unidas por vectores, donde los vectores vendrían a ser los fotogramas, y la línea, la curva que representa el movimiento. Además, las líneas representan los movimientos en z, x e y respectivamente.

Nos dirigimos al botón: Parameter Curve out - of – Range Types


Imagen del botón


Aquí nos salen varias opciones para crear:



  • Constant (por defecto)
  • Cycle
  • Loop
  • Ping Pong
  • Linear
  • Relative Repeat


Y simplemente con presionar el grafico y darle al botón OK, se genera. Los gráficos son muy ilustrativos, y aquí les dejo unos ejemplos de los que para mí, son mejores.