El término textura
hace referencia a la apariencia general de un objeto tridimensional. En
definitiva, aquello que hace que algo que debe ser de cuero parezca de
cuero o algo que debe simular piedra se vea como piedra.
Pero no solo el color es lo que hace
que un objeto parezca del material del que debe ser. También es
importante el acabado y la luz. Algunos
objetos rebotan la luz, como los espejos. Algunos refractan la luz,
como el cristal. Y algunos absorben más la luz, como los objetos opacos.
Para poder entender bien toda esta
información debemos tener en cuenta que, si solo contásemos como
condicionante con el color de un objeto ¿Cómo diferenciaríamos, por
ejemplo, un objeto de piedra de un objeto de aluminio si los dos son de
color gris? Precisamente porque la piedra no refleja la luz y el
aluminio sí. Por lo tanto, a la hora de hacer tanto piedra como aluminio
en 3D tendremos que tener en cuenta como interacciona cada uno de los
materiales con la luz.
De esta manera se planteas dos términos bien diferenciados en el mundo de la infografía 3D: Material y Textura.
MATERIAL
Es un
conjunto de propiedades de interacción con el entorno que hace que un
objeto se vea como el material real que tiene que verse, tanto a nivel
de color, como de relieve o a nivel de interacción con la luz. Estos
materiales suelen permitirte controlar cada una de sus propiedades de
interacción a través de la carga de un bitmap (mapa de
bits que puede ser un jpg u otro de los formatos habituales de imagen) y
además con una serie de propiedades físicas numéricas.

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